Хотели как лучше, а получилось как всегда
Обычно начинающие программисты рисуют графические изображения. указывая координаты непосредственно в месте рисования графического объекта. Например, для рисования трех квадратов на равных расстояниях по горизонтали пишут следующий код:
uses GraphABC; begin Rectangle(30,30,80,80); Rectangle(85,30,135,80); Rectangle(140,30,190,80); end.
Конечно, такой код плох - лучше попытаться сделать то же самое с помощью цикла:
uses GraphABC; begin for var i:=0 to 2 do Rectangle(30+i*55,30,80+i*55,80); end.
Уже лучше, но опять в коде - "волшебные" константы. Сделаем их именованными:
uses GraphABC; const x0 = 30; y0 = 30; w = 50; // размер квадрата step = 55; // шаг между квадратами n = 10; begin for var i:=0 to n-1 do Rectangle(x0+i*step,y0,x0+w+i*step,y0+w); end.
В результате получим следующее изображение:

Ну вот, всё замечательно. Программа хорошая, и на этом статью можно и закончить. Только запись x0+i*step,y0,x0+w+i*step,y0+w плоховато читается...
И что же нам предлагают?
А как же классы штампов? Может, есть какой-то интересный способ? Позволяющий сделать код рисования более очевидным?
Да. Такой способ есть. Для того чтобы его понять, давайте посмотрим на рисунок по-другому. Мы рисуем первый квадрат - его координаты определить нетрудно. После этого каждый следующий квадрат надо рисовать, сдвигая предыдущий вправо на расстояние на 5 пикселей больше ширины квадрата. И всё. Как же такое реализовать?
Идея проста: надо вначале запомнить все параметры одного изображения в некоторой составной переменной. В качестве такой составной переменной будем использовать объект некоторого класса. В конструкторе этого класса мы будем инициализировать параметры нашего объекта, а в методе Stamp - рисовать объект с сохраненными параметрами. Это напоминает следующее действие: мы вначале выбираем штамп с заданными параметрами, позиционируем его в нужном месте и - штампуем. В результате получается отпечаток - наше изображение. Этот способ хорош тем, что достаточно изменить некоторые (не все) параметры и снова вызвать метод Stamp. Например, если изменить только координаты объекта, то после вызова stamp он "проштампуется" в другом месте.
Класс-штамп прямоугольника
В данном случае нам надо нарисовать квадрат или в общем случае прямоугольник, поэтому создадим класс RectangleStamp:
type RectangleStamp = class x,y,w,h: integer; constructor (xx,yy,ww,hh: integer); begin x := xx; y := yy; w := ww; h := hh; end; procedure Stamp; begin Rectangle(x,y,x+w,y+h); end; end;
Здесь x,y - левый верхний угол прямоугольника, а w и h - его ширина и высота. В конструкторе мы лишь запоминаем эти параметры, а в методе Stamp - рисуем прямоугольник нужного размера в указанной позиции. Чтобы нарисовать еще 9 квадратов, будем изменять x-координату исходного объекта в цикле на величину, равную ширине квадрата + 5, после чего снова штамповать объект.
Вот как выглядит основная программа:
begin var r := new RectangleStamp(30,30,50,50); r.Stamp; for var i:=1 to 9 do begin r.x + = r.w + 5; r.Stamp; end; end.
Класс-штамп шахматной доски
Разовьем эту идею дальше для рисования шахматной доски 8 на 8 клеток. Для этого создадим класс штампа одного ряда шахматной доски, рисующий 8 клеток. Для рисования будем использовать предыдущий штамп:
type RowRectanglesStamp = class x,y,w,h,n: integer; constructor (xx,yy,ww,hh,nn: integer); begin x := xx; y := yy; w := ww; h := hh; n := nn; end; procedure Stamp; begin var r := new RectangleStamp(x,y,w,h); r.Stamp; for var i:=1 to n-1 do begin r.x += r.w + 5; r.Stamp; end; end; end;
Основная программа снова будет простой:
const n=8; begin var r := new RowRectanglesStamp(30,30,50,50,n); r.Stamp; for var i:=1 to n-1 do begin r.y += r.h + 5; r.Stamp; end; end.
Результат:

Методы увеличения и уменьшения для штампа прямоугольника
Продолжим наши исследования. Доработаем класс RectangleStamp, добавив в него метод MoveOn перемещения объекта на вектор dx,dy, а также методы IncreaseFromCenter и DecreaseFromCenter, увеличивающие и уменьшающие размер прямоугольника, оставляя на месте его центр:
type RectangleStamp = class x,y,w,h: integer; constructor (xx,yy,ww,hh: integer); begin x := xx; y := yy; w := ww; h := hh; end; procedure Stamp; begin Rectangle(x,y,x+w,y+h); end; procedure IncreaseFromCenter(dw: integer); begin w += dw*2; h += dw*2; x -= dw; y -= dw; end; procedure DecreaseFromCenter(dw: integer); begin IncreaseFromCenter(-dw); end; end;
Тогда следующая простая программа
begin var r := new RectangleStamp(100,100,300,300); r.Stamp; while r.w>2 do begin r.DecreaseFromCenter(4); r.Stamp; end; end.
выводит ряд уменьшающихся квадратов с общим центром:

Опять-таки, следует обратить особое внимание на короткую и интуитивно понятную основную программу.
Штамп текста
Создадим также текстовый штамп - он потребуется нам в дальнейшем:
type TextStamp = class x,y,pt: integer; Text: string; constructor (xx,yy,ppt: integer; t: string); begin x := xx; y := yy; pt := ppt; Text := t; end; procedure Stamp; begin Font.Size := pt; TextOut(x,y,text); end; procedure MoveOn(dx,dy: integer); begin x += dx; y += dy; end; end;
Здесь pt - это размер шрифта в пунктах, а метод MoveOn используется для перемещения координат объекта на заданный вектор.
Основная программа, выводящая две фразы одну под другой, имеет вид:
begin var txt := new TextStamp(200,200,14,'Привет!'); txt.Stamp; txt.MoveOn(0,40); txt.Text := 'До свидания!'; txt.Stamp; end.
Результат:

Группировка штампов. Гистограмма
Следующая идея - объединить несколько простых штампов для создания более сложного. Например, для создания гистограммы необходимо выводить прямоугольник заданной высоты и подписывать его снизу числом, совпадающим с высотой прямоугольника.
Для вывода гистограммы в цвете немного модифицируем методы Stamp для прямоугольника-штампа:
procedure Stamp; begin Brush.Color := clRandom; Rectangle(x,y,x+w,y+h); end;
и для текста-штампа:
procedure Stamp; begin Font.Size := pt; Brush.Color := clWhite; TextOut(x,y,text); end;
После этого создадим штамп прямоугольника с текстовой подписью внизу:
type RectWithTextStamp = class rs: RectangleStamp; ts: TextStamp; constructor (x,y,w,h: integer; t: string); begin rs := new RectangleStamp(x,y,w,-h); ts := new TextStamp(x,y+3,10,t); end; procedure Draw; begin rs.Stamp; ts.Stamp; end; procedure MoveOn(dx,dy: integer); begin rs.MoveOn(dx,dy); ts.MoveOn(dx,dy); end; procedure SetHeight(h: integer); begin rs.h := -h; end; procedure SetText(t: string); begin ts.Text := t; end; end;
Здесь вспомогательные штампы прямоугольника и текста описаны как поля основного штампа, конструируются в конструкторе основного штампа, и выполнение всех операций оновной штамп переадресует им. В частности, метод Stamp класса RectWithTextStamp вызывает методы Stamp штампа-прямоугольника и штампа-текста.
Воспользуемся описанным классом для рисования гистограммы, задаваемой массивом чисел:
begin var a: array of integer := (100,70,50,120,90,200,111,150,230,11,44); var rt := new RectWithTextStamp(100,300,30,a[0],IntToStr(a[0])); rt.Draw; for var i:=1 to a.Length-1 do begin rt.MoveOn(40,0); rt.SetHeight(a[i]); rt.SetText(IntToStr(a[i])); rt.Draw; end; end.
Результат:

Штамп креста. Создание мозаики
Продолжим наши исследования. Создадим более сложный штамп креста:
type CrossStamp = class x,y,w: integer; constructor (xx,yy,ww: integer); begin x := xx; y := yy; w := ww; end; procedure Stamp; begin MoveTo(x,y); LineTo(x+w,y); LineTo(x+w,y+w); LineTo(x+2*w,y+w); LineTo(x+2*w,y); LineTo(x+3*w,y); LineTo(x+3*w,y-w); LineTo(x+2*w,y-w); LineTo(x+2*w,y-2*w); LineTo(x+w,y-2*w); LineTo(x+w,y-w); LineTo(x,y-w); LineTo(x,y); end; procedure MoveOn(dx,dy: integer); begin x += dx; y += dy; end; end;
Добавим в этот класс метод MoveOnRel, сдвигающий крест на величину, пропорциональную его щирине:
procedure MoveOnRel(a,b: integer); begin MoveOn(a*w,b*w); end;
Для получения одного ряда мозаики составим следующую программу:
begin var r := new CrossStamp(100,150,20); for var i:=1 to 8 do begin r.Stamp; r.MoveOnRel(2,1); end; end.
Результат:

При построении следующего ряда возникает неприятная проблема: следующий ряд крестов необходимо начинать с креста, получаемого смещением исходного креста-штампа до изменения его координат. Но в результате выполнения цикла координаты исходного креста изменились.
Клонирование штампа
Решение проблемы может быть следующим: создадим клон исходного креста-штампа еще до его перемещения. Для клонирования добавим в класс креста-штампа следующий метод:
function Clone(): CrossStamp; begin Result := new CrossStamp(x,y,w); end;
Он создает крест-штамп с точно такими же параметрами, что и исходный, и возвращает его.
Воспользуемся этим методом, создавая в начале ряда клон r1 креста-штампа r и сдвигая именно его на вектор (2,1). После этого сдвинем исходный крест-штамп вниз на вектор (-1,2) и повторим указанные действия 2 раза:
begin var r := new CrossStamp(100,150,20); for var k:=1 to 2 do begin var r1 := r.Clone; for var i:=1 to 8 do begin r1.Stamp; r1.MoveOnRel(2,1); end; r.MoveOnRel(-1,2); end; end.
Результат:

Очевидно, модифицировав данную программу, нетрудно получить мозаику из крестов.
Штамп шестиугольника
Следующий вариант использования штампов также связан с мозаиками. Но на этот раз мозаика выполняется штампами-правильными шестиугольниками, что приводит к необходимости хранить в классе штампа вещественные координаты:
type RegularPolygonStamp = class x,y,r: real; n: integer; constructor (xx,yy,rr: real; nn: integer); begin x := xx; y := yy; r := rr; n := nn; end; procedure Stamp; begin var t := 0.0; var xr := r*cos(t); var yr := r*sin(t); MoveTo(Round(x + xr),Round(y + yr)); for var i:=1 to n do begin t += 2*Pi/n; xr := Round(r*cos(t)); yr := Round(r*sin(t)); LineTo(Round(x + xr),Round(y + yr)); end; end; procedure MoveOn(dx,dy: real); begin x += dx; y += dy; end; function Clone: RegularPolygonStamp; begin Result := new RegularPolygonStamp(x,y,r,n); end; end;
Обратим внимание, что вещественные координаты превращаются в целые лишь при выводе.
Построим с помощью этого штампа шестиугольник в центре экрана, окруженный с каждой стороны шестиугольниками того же размера. Для этого в цикле будем клонировать исходный шестиугольник и смещать его на нужныый вектор. Длина этого вектора равна двум высотам равностороннего треугольника со стороной, совпадающей с радиусом шестиугольника. Нетрудно видеть, что удвоенная высота равна sqrt(3)*r, где r - радиус шестиугольника. Нетрудно также видеть, что первый угол поворота этого вектора равен 1/12 от 360 градусов. Итак, код:
begin var r := new RegularPolygonStamp(Window.Center.X,Window.Center.Y,50,6); r.Stamp; var t := 2*Pi/12; var rr := r.r*sqrt(3)+10; for var i:=1 to 6 do begin var r1 := r.Clone; r1.MoveOn(rr*cos(t),rr*sin(t)); r1.Stamp; t += 2*Pi/6; end; end.
Здесь в выражении r.r*sqrt(3)+10 величина 10 необходима для формирования отступа между шестиугольниками. В результате запуска такой программы получаем:

Наконец, в заключение нашей короткой :) статьи приведем еще один полезный штамп - штамп рисования графика заданной функции в заданном прямоугольнике.
Штамп графика функции
В этой программе используются не очень сложные для вывода формулы, которые преобразуют "мировой" прямоугольник с вещественными координатами (xf0,yf0,wf,hf) в "экранный" прямоугольник с целыми координатами (xs0,ys0,ws,hs). Здесь x,y - левый верхний угол каждого прямоугольника, а w,h - их ширина и высота.
Формулы преобразования из "мировых" координат (xf,yf) в экранные (xs,ys) имеют вид:
a := ws/wf; b := xs0-a*xf0; c := hs/hf; d := ys0-c*yf0; xs := Round(a*xf+b); ys := hs + 2*ys0 - Round(c*yf+d);
Здесь a,b,c,d - промежуточные коэффициенты.
В правильность этих формул мы просим либо поверить, либо доказать эти формулы самостоятельно. На выбор.
Далее приводим полный тип класса-штампа для рисования графика функции в прямоугольнике. Здесь надо обратить внимание на несколько мелочей:
type FuncType = function (r: real): real; FuncStamp = class xs0,ys0,ws,hs: integer; xf0,yf0,wf,hf: real; f: FuncType; constructor (xs0p,ys0p,xs1p,ys1p: integer; xf0p,yf0p,xf1p,yf1p: real; ff: FuncType); begin SetScreenWindow(xs0p,ys0p,xs1p,ys1p); SetFuncWindow(xf0p,yf0p,xf1p,yf1p); f := ff; end; function WorldToScreenX(xf: real): integer; begin var a := ws/wf; var b := xs0-a*xf0; Result := Round(a * xf + b); end; function WorldToScreenY(yf: real): integer; begin var c := hs/hf; var d := ys0-c*yf0; Result := hs + 2*ys0 - Round(c * yf + d); end; procedure Stamp; const n = 100; begin Pen.Color := Color.Gray; Rectangle(xs0,ys0,xs0+ws,ys0+hs); Pen.Color := Color.Black; var x := xf0; var y := f(x); var h := wf/n; var xs := WorldToScreenX(x); var ys := WorldToScreenY(y); MoveTo(xs,ys); for var i:=1 to n do begin x += h; y := f(x); xs := WorldToScreenX(x); ys := WorldToScreenY(y); LineTo(xs,ys); end; end; procedure SetScreenWindow(xs0p,ys0p,xs1p,ys1p: integer); begin xs0 := xs0p; ys0 := ys0p; ws := xs1p-xs0p; hs := ys1p-ys0p; end; procedure SetFuncWindow(xf0p,yf0p,xf1p,yf1p: real); begin xf0 := xf0p; yf0 := yf0p; wf := xf1p-xf0p; hf := yf1p-yf0p; end; procedure MoveOn(dx,dy: integer); begin xs0 += dx; ys0 += dy; end; end;
1. В конструкторе мы инициализируем оба прямоугольника - "мировой" и "экранный" - координатами левого верхнего и правого нижнего углов. а в классе храним координаты левого верхнего угла, ширину и высоту прямоугольников. Так оказывеается удобнее.
2. Мы создаем отдельные методы SetScreenWindow и SetFuncWindow для изменения соответствующих окон класса-штампа вывода функции в ходе работы программы. Первый нужен чтобы выводить тот же участок функции в другом месте экрана, а второй - чтобы выводить другой участок функции.
3. Функция передается в класс-штамп в виде процедурной переменной типа FuncType = function (r: real): real;
4. При рисовании графика функции вначале серым цветом рисуется прямоугольник, в границах которого рисуется график.
Реализуем также пару функций, которые мы будем выводить в разных окнах:
function f(x: real): real; begin Result := x*sin(5*x); end; function g(x: real): real; begin Result := sin(3*x)+sin(4*x); end;
Вот код основной программы:
begin var fs := new FuncStamp(10,10,310,230,0,-2*Pi,2*Pi,2*Pi,f); fs.Stamp; fs.MoveOn(320,0); fs.SetFuncWindow(-Pi,-1,Pi,1); fs.f := sin; fs.Stamp; fs.MoveOn(-320,240); fs.f := cos; fs.Stamp; fs.MoveOn(320,0); fs.SetFuncWindow(-2*Pi,-2,2*Pi,2); fs.f := g; fs.Stamp; end.
Он выводит четыре графика функций в четырех окнах (прямоугольниках) на экране. Результат приведен ниже:

Итоги
Подведем итоги. Мы использовали одну идею - создание классов-штампов - для запоминания ряда параметров рисуемого графического объекта. Часть этих параметров мы затем меняли (как правило - координаты), после чего рисовали объект вызовом метода Stamp.
Заметим, что мы практически не использовали ряд средств объектно-ориентированного программирования, таких как свойства, защита доступа, наследование и полиморфизм, которые крайне уместны при реализации классов-штампов и могут быть задействованы учащимися для создания собственных классов-штампов.
У классов мы использовали лишь их самую главную роль - быть кирпичиками гибко изменяемого конструктора, из которых можно строить весьма нетривиальные и красивые программы.
еtype RectangleStamp = class x,y,w,h: integer; constructor (xx,yy,ww,hh: integer); begin x := xx; y := yy; w := ww; h := hh; end; procedure Stamp; begin Rectangle(x,y,x+w,y+h); end; end;
|
Комментарии
Я прошу прощения, но поверить формулы - это очень технический термин
RSS лента комментариев этой записи.