Веб-среды разработки: различия между версиями

Материал из Вики проекта PascalABC.NET
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 8: Строка 8:


[http://kml-samples.googlecode.com/svn/trunk/interactive/index.html#./Sky/Sky.Leo.kml Редактор Google KML (разработка для Earth-плагина).]
[http://kml-samples.googlecode.com/svn/trunk/interactive/index.html#./Sky/Sky.Leo.kml Редактор Google KML (разработка для Earth-плагина).]
[http://gayuba5.datsi.fi.upm.es/~iortiz/webdevstudio/modules/home/index.php WebDevStudio (C, C++ разработка для win32 и posix).]


[http://edit.shiftcreate.com/ ShiftCreate (разработка на html + визуальный редактор).]
[http://edit.shiftcreate.com/ ShiftCreate (разработка на html + визуальный редактор).]

Версия от 10:26, 31 июля 2011

На сегодняшний момент уже появилось несколько сред разработки, работающих через веб-интерфейс. Все они носят скорее демонстрационных характер или характер "игровой площадки" для опробования библиотек кода или технологий. Вот некоторые известные среды разработки:

Язык программирования Orc.

Изучение компонента JQuery "Canvas".

Google apis playground.

Редактор Google KML (разработка для Earth-плагина).

ShiftCreate (разработка на html + визуальный редактор).

Bespin.

ideone. На разных языках. Результат запуска - в новом окне