Как создать компилятор: различия между версиями

Материал из Вики проекта PascalABC.NET
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 12: Строка 12:


Далее мы будем рассматривать только такие языки, в которых текст программы достаточно перевести в синтаксическое дерево, что означает, что семантика конструкций - такая же, как и в Паскале. Например, это означает, что целый тип неявно преобразуется в вещественный, но не наоборот.
Далее мы будем рассматривать только такие языки, в которых текст программы достаточно перевести в синтаксическое дерево, что означает, что семантика конструкций - такая же, как и в Паскале. Например, это означает, что целый тип неявно преобразуется в вещественный, но не наоборот.
Следует отметить, что в большинстве ситуаций за счёт проведения дополнительных проверок перевода в узлы синтаксического дерева вполне достаточно. Далее это станет понятнее на конкретных примерах.
Рассмотрим создание простого языка, который мы назовём Oberon00. Это - подмножество языка Oberon с двумя типами - INTEGER и BOOLEAN - и возможностью вызывать процедуры из внешних модулей.


=== Создание лексического анализатора ===
=== Создание лексического анализатора ===

Версия от 22:30, 12 июня 2010

Общие замечания

В инфраструктуре PascalABC.NET несложно создавать компиляторы простых языков программирования. Программы, получаемые на таких языках, компилируются в .NET-код и работают, как и любой .NET-код, практически так же производительно, как и машинный.

Для создания компилятора важно понимать следующее. Компилятор имеет несколько внутренних представлений.

  • Вначале текст программы разбирается им в так называемое синтаксическое дерево. Синтаксическое дерево содержит представленный в виде дерева текст программы - семантика на этом уровне не учитывается, проверяется только соответствие синтаксическим конструкциям. Например, на уровне синтаксического дерева не распознаётся ошибка описания двух переменных с одним именем - с точки зрения синтаксиса ошибки нет.
  • Затем синтаксическое дерево переводится в семантическое дерево. Семантическое дерево учитывает все правила, которые сформулированы в описании языка: в частности, то, что в одном пространстве имен нельзя описать две переменные с одним именем. Кроме этого, в семантическом дереве хранится существенно больше информации, чем в синтаксическом: каждая переменная имеет тип, относится к определенному пространству имен, для подпрограмм проверяется соответствие количества и типов формальных и фактических параметров и т.д.
Заметим, что семантическое дерево, если получено, то содержит правильную программу. Семантическое дерево откомпилированного модуля можно сохранить на диск для ускорения компиляции. В PascalABC.NET так и происходит: если модуль успешно откомпилирован, то он сохраняется в .pcu-файл - это не что иное как записанное на диск семантическое дерево модуля. Если при компиляции основной программы к ней подключен данный модуль, то он повторно не компилируется - его дерево разворачивается из .pcu-файла в память, что гораздо быстрее.
  • Наконец, по семантическому дереву генерируется .NET-код.

Заметим, что такое разделение на синтаксическое и семантическое деревья позволяет упростить процесс создания новых языков. В частности, если язык достаточно простой и похож на Паскаль, то он может быть переведен в синтаксическое дерево, после чего достаточно использовать стандартный преобразователь в семантическое дерево и генератор кода. Для более сложных языков с семантикой, отличной от Паскаля, для некоторых узлов синтаксического дерева необходимо писать свой преобразователь в узлы семантического дерева. в ещё более сложных ситуациях имеющихся узлов семантического дерева может оказаться недостаточно, поэтому придется создавать новые и писать для них генерацию .NET-кода.

Далее мы будем рассматривать только такие языки, в которых текст программы достаточно перевести в синтаксическое дерево, что означает, что семантика конструкций - такая же, как и в Паскале. Например, это означает, что целый тип неявно преобразуется в вещественный, но не наоборот.

Следует отметить, что в большинстве ситуаций за счёт проведения дополнительных проверок перевода в узлы синтаксического дерева вполне достаточно. Далее это станет понятнее на конкретных примерах.

Рассмотрим создание простого языка, который мы назовём Oberon00. Это - подмножество языка Oberon с двумя типами - INTEGER и BOOLEAN - и возможностью вызывать процедуры из внешних модулей.

Создание лексического анализатора

Создание синтаксического анализатора

Создание парсера-плагина для среды PascalABC.NET