Создание нового языка программирования - с чего начать: различия между версиями

Материал из Вики проекта PascalABC.NET
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 40: Строка 40:
return _token_info;
return _token_info;
</source>
</source>
%PARAMS% здесь - пустой, хотя и непонятно, что это
%PARAMS% здесь - пустой, хотя и непонятно, почему.


source_context - это объект класса SourceСontext, хранящий строку и столбец начала и конца узла в синтаксическом дереве.
source_context - это объект класса SourceСontext, хранящий строку и столбец начала и конца узла в синтаксическом дереве.
==== Шаблон для нетерминала ====
Рассмотрим нетерминал:
<source lang="text"><if_then_else_branch>
        ::= tkThen <then_branch>                            !*3if_node<null,(statement)$2,null>
parsertools.create_source_context($$,$1,parsertools.sc_not_null($2,$1));
</source>
Цифра 3 говорит о том, что используется шаблон нетерминала №3:
<source lang="text">!*
[NONTERMINALTEMPLATE3]       
{
%NAME% _%NAME%=new %NAME%(%PARAMS%);
%CODE%
return _%NAME%;
}
*!</source>
*!


===Основные узлы синтаксического дерева===
===Основные узлы синтаксического дерева===

Версия от 17:51, 1 мая 2010

Мы будем создавать парсер языка - программу, переводящую текст программы на языке программирования, в так называемое синтаксическое дерево. По-существу, парсер является первой частью компилятьра, его front-endом.

Папка с грамматикой

В папке с грамматикой - 2 файла - .grm и .pgt. .grm содержит файл с грамматикой в формате Gold Parser Builder, дополненный шаблонами действий (действия - в стиле Yacc). Шаблоны действий хранятся в виде комментариев Gold Parser Builder, так что на компиляцию им грамматики не влияют.

.pgt - это шаблон для создания скелета парсера, имеется для различных языков, мы используем для C#. Это означает, что сами парсеры

Все остальные файлы, если они есть, - можно убить - они генерируются автоматически.

По .grm файлу Gold Parser Builder автоматически создает .cgt файл - это файл откомпилированной грамматики - пока без правил. Они будут учтены позже.

Шаблоны в .grm файле

Шаблоны создавались Ткачуком для облегчения автоматической генерации кода. Рассмотрим пример:

!<%NAME%> %CODE%
!*
[TERMINALTEMPLATE]
		{
			%NAME% _%NAME%=new %NAME%(%PARAMS%);
			_%NAME%.source_context=parsertools.GetTokenSourceContext();
			%CODE%
			return _%NAME%;
		}
*!

и связанный с ним код правила для простого токена (терминального символа):

tkIf 			= 'if'                          !*<token_info>*!

Здесь - первая строка

!<%NAME%> %CODE%

задает вид правой части: <token_info>. В данном случае %NAME%=token_info, %CODE% - пустой

Все терминальные символы подвергаются действию этого шаблона. В результате в данном случае <token_info> переходит в

token_info _token_info=new token_info(%PARAMS%);
_token_info.source_context=parsertools.GetTokenSourceContext();
// пусто
return _token_info;

%PARAMS% здесь - пустой, хотя и непонятно, почему.

source_context - это объект класса SourceСontext, хранящий строку и столбец начала и конца узла в синтаксическом дереве.

Шаблон для нетерминала

Рассмотрим нетерминал:

<if_then_else_branch>
        ::= tkThen <then_branch>                             	!*3if_node<null,(statement)$2,null>
								parsertools.create_source_context($$,$1,parsertools.sc_not_null($2,$1));

Цифра 3 говорит о том, что используется шаблон нетерминала №3:

!*
[NONTERMINALTEMPLATE3]         
		{
			%NAME% _%NAME%=new %NAME%(%PARAMS%);
			%CODE%
			return _%NAME%;
		}
*!

*!

Основные узлы синтаксического дерева