Создание нового языка программирования - с чего начать

Материал из Вики проекта PascalABC.NET
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Мы будем создавать парсер языка - программу, переводящую текст программы на языке программирования, в так называемое синтаксическое дерево. По-существу, парсер является первой частью компилятьра, его front-endом.

Папка с грамматикой

В папке с грамматикой - 2 файла - .grm и .pgt. .grm содержит файл с грамматикой в формате Gold Parser Builder, дополненный шаблонами действий (действия - в стиле Yacc). Шаблоны действий хранятся в виде комментариев Gold Parser Builder, так что на компиляцию им грамматики не влияют.

.pgt - это шаблон для создания скелета парсера, имеется для различных языков, мы используем для C#. Это означает, что сами парсеры

Все остальные файлы, если они есть, - можно убить - они генерируются автоматически.

По .grm файлу Gold Parser Builder автоматически создает .cgt файл - это файл откомпилированной грамматики - пока без правил. Они будут учтены позже.

Шаблоны в .grm файле

Шаблоны создавались Ткачуком для облегчения автоматической генерации кода. Рассмотрим пример:

!<%NAME%> %CODE%
!*
[TERMINALTEMPLATE]
		{
			%NAME% _%NAME%=new %NAME%(%PARAMS%);
			_%NAME%.source_context=parsertools.GetTokenSourceContext();
			%CODE%
			return _%NAME%;
		}
*!

и связанный с ним код правила для простого токена (терминального символа):

tkIf 			= 'if'                          !*<token_info>*!

Здесь - первая строка

!<%NAME%> %CODE%

задает вид правой части: <token_info>. В данном случае %NAME%=token_info, %CODE% - пустой

Все терминальные символы подвергаются действию этого шаблона. В результате в данном случае <token_info> переходит в

token_info _token_info=new token_info(%PARAMS%);
_token_info.source_context=parsertools.GetTokenSourceContext();
// пусто
return _token_info;

%PARAMS% - это параметр в круглых скобках в <> в правилах. Поскольку правило имеет вид <token_info> и не содержит круглых скобок, то здесь здесь %PARAMS% - пустой.

source_context - это объект класса SourceСontext, хранящий строку и столбец начала и конца узла в синтаксическом дереве.

Шаблон для нетерминала

Рассмотрим нетерминал:

<if_then_else_branch>
        ::= tkThen <then_branch>        !*3if_node<null,(statement)$2,null>
								parsertools.create_source_context($$,$1,parsertools.sc_not_null($2,$1));

Цифра 3 говорит о том, что используется шаблон нетерминала №3:

!*
[NONTERMINALTEMPLATE3]         
		{
			%NAME% _%NAME%=new %NAME%(%PARAMS%);
			%CODE%
			return _%NAME%;
		}
*!

Если цифра не присутствует, то шаблон не применяется.

Как и в Yacc, в правилах доступны $$ (левая часть правила), $1 - первый параметр и т.д.

Как генерируется парсер

Вначале мы подаем файл .grm программе Gold Parser Builder или ее консольной версии. Если ошибок нет, то генерируется файл .cgt - это откомпилированный файл грамматики. Он не содержит правил.

Затем по файлу .cgt и файлу .pgt (заготовка для скелета парсера) с помощью программы createskelprog_main.exe (программа входит в консольную версию Gold Parser Builder, скачать ее можно со страницы [1]) генерируется скелет парсера на конкретном языке (в нашем случае - на C#). Этот скелет содержит парсер, в котором для каждого правила создан пустой метод. Эти методы и надо заполнить действиями по генерации синтаксического дерева программы.

При изменении грамматики такой подход чрезвычайно неудобен, именно поэтому Ткачук создал программу, которая по файлу грамматики и по получаемому скелету парсера на C# вписывает в этот скелет правила, содержащиеся в комментариях !* *! в .grm файле после каждого правила.

Программа Ткачука, выполняющая это действие, называется grmCommentCompiler.exe. В итоге вся последовательность действий имеет вид (на примере грамматики для языка КуМир):

goldbuilder_main.exe KuMir.grm KuMir.cgt
createskelprog_main.exe KuMir.cgt KuMir.pgt KuMir.tmpl
grmCommentCompiler.exe KuMir.grm KuMir.tmpl KuMir.cs

Заметим, что для работы парсера необходим так называемый движок парсера (Parser Engine). В нашем случае он находится в файле ParserTools.dll, построенном на движке Морозова Morozov C# Engine со страницы [2]

Основные узлы синтаксического дерева