Начало. Тексты программ: различия между версиями
Mikst (обсуждение | вклад) (→Ссылки) |
Mikst (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
<source lang="pascal">const Pi = 3.1415; | <source lang="pascal">const Pi = 3.1415; | ||
begin | begin | ||
var r := ReadReal('Введите радиус круга: '); | |||
var S := Pi*r*r; | |||
Println('Площадь круга равна ',S); | |||
end.</source> | end.</source> | ||
Здесь иллюстрируется ввод, затем вычисления и вывод результата. | Здесь иллюстрируется ввод, затем вычисления и вывод результата. | ||
=== Вычисление A<sup>8</sup> === | === Вычисление A<sup>8</sup> === | ||
'''Код на PascalABC.NET:''' | '''Код на PascalABC.NET:''' | ||
<source lang="pascal"> | <source lang="pascal"> | ||
begin | begin | ||
var a := ReadReal('Введите a: '); | |||
var a2,a4,a8: real; // вспомогательные переменные | var a2,a4,a8: real; // вспомогательные переменные | ||
a2 := a * a; | var a2 := a * a; | ||
a4 := a2 * a2; | var a4 := a2 * a2; | ||
a8 := a4 * a4; | var a8 := a4 * a4; | ||
Println(a,$'{a} в степени 8 = {a8}'); | |||
end.</source> | end.</source> | ||
Здесь иллюстрируется использование промежуточных переменных и вычислений: без промежуточных вычислений мы бы потратили 7 умножений, а с промежуточными - всего 3. | Здесь иллюстрируется использование промежуточных переменных и вычислений: без промежуточных вычислений мы бы потратили 7 умножений, а с промежуточными - всего 3. | ||
Строка 114: | Строка 108: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
[[Программы для начинающих]] | *[[Программы для начинающих]] |
Текущая версия от 11:13, 6 января 2025
HelloWorld
begin
writeln('Привет, мир!');
end.
Это - самая первая программа на любом языке программирования.
Вычисление площади круга
const Pi = 3.1415;
begin
var r := ReadReal('Введите радиус круга: ');
var S := Pi*r*r;
Println('Площадь круга равна ',S);
end.
Здесь иллюстрируется ввод, затем вычисления и вывод результата.
Вычисление A8
Код на PascalABC.NET:
begin
var a := ReadReal('Введите a: ');
var a2,a4,a8: real; // вспомогательные переменные
var a2 := a * a;
var a4 := a2 * a2;
var a8 := a4 * a4;
Println(a,$'{a} в степени 8 = {a8}');
end.
Здесь иллюстрируется использование промежуточных переменных и вычислений: без промежуточных вычислений мы бы потратили 7 умножений, а с промежуточными - всего 3.
Вычисление расстояния между двумя точками на прямой
Код на Pascal:
var
a,b: real; // координаты точек
r: real; // расстояние между точками на прямой
begin
write('Введите координату точки a: ');
readln(a);
write('Введите координату точки b: ');
readln(b);
r := abs(a-b);
writeln('Расстояние между точками = ',r);
end.
Здесь иллюстрируется использование стандартной функции abs
Вычисление гипотенузы по катетам
var
a,b: real; // катеты
c: real; // гипотенуза
begin
write('Введите катеты прямоугольного треугольника: ');
readln(a,b);
c := sqrt(a*a+b*b);
writeln('Гипотенуза = ',c);
end.
Здесь иллюстрируется использование стандартной функции sqrt
Бросание кубиков
var
r1,r2: integer; // значения на верхних гранях кубиков
begin
r1 := Random(6)+1;
r2 := Random(6)+1;
writeln('Очки, выыпавшие на кубиках: ',r1,' ',r2);
writeln('Сумма очков равна ',r1+r2);
end.
Здесь иллюстрируется использование стандартной функции Random
Обмен значений двух переменных с использованием третьей
var
x,y: real;
v: real; // вспомогательная переменная
begin
write('Введите x,y: ');
readln(x,y);
v := x;
x := y;
y := v;
writeln('Новые значения x,y: ',x,' ',y);
end.
Это - классическая задача о перемене местами значений двух переменных с использованием третьей переменной. Она часто возникает в других задачах. Интересно, что x и y являются как входными, так и выходными переменными
Код на PascalABC.NET:
var x,y: real;
begin
write('Введите x,y: ');
readln(x,y);
var v: real; // вспомогательная переменная
v := x;
x := y;
y := v;
writeln('Новые значения x,y: ',x,' ',y);
end.
Данное решение использует внутриблочное описание переменной. В результате вспомогательная переменная описывается первый раз лишь в тот момент, в который она действительно понадобилась
Выделение цифр из двузначного числа
var
x: integer; // двузначное число
c1,c2: integer; // первая и вторая цифры двузначного числа
begin
write('Введите двузначное число: ');
readln(x);
c1 := x div 10;
c2 := x mod 10;
writeln('Первая и вторая цифры двузначного числа: ',c1,' ',c2);
end.