Начало. Возможные ошибки
Неописанная переменная
begin
S := 1; // Неизвестное имя S
end.
Все используемые переменные должны быть предварительно описаны с помощью ключевого слова var (внутри блока begin/end или, что обычно хуже, в разделе описаний вначале программы).
Отсутствующая ;
begin
var S: integer
S := 1; // Компилятор здесь скажет: Ожидалась ; — имеется ввиду предыдущая строка!
end.
begin
var S := 1
S := S + 1 // Аналогично: проблема на предыдущей строке, а на текущей нет, потому что после неё идёт end.
end.
Очень частая ошибка у начинающих. Курсор, как правило, позиционируется в начале следующей строки.
Несовместимость типов при присваивании
begin
var S: integer := 1.3; // Нельзя преобразовать тип real к integer
end.
Безболезненно можно присваивать только данные одного типа. Если данные - разных типов, то в редких случаях можно преобразовать данные одного типа в данные другого. Например, целое можно преобразовать в вещественное, а символ - в строку. Обратные преобразования не допускаются.
Отсутствие закрывающего апострофа литеральной строки
begin
var x := 2; // x получает тип integer
var y := 3; // y получает тип integer
writeln('Результат сложения равен =, x + y); // Не хватает закрывающего апострофа
end.
Закрыть апостроф надо на той же строке, где расположен открывающий апостроф
Ошибки расстановки запятых и апострофов при выводе строк и выражений
begin
var x := 2; // x получает тип integer
var y := 3; // y получает тип integer
writeln(x, '+,' y, '=', x+y); // Неверная расстановка запятых и апострофов
end.
Слишком много запятых и апострофов рядом, потому начинающие часто путаются :) Надо уяснить правила:
- запятые разделяют разные элементы вывода
- все, что находится в апострофах, будет выведено на экран без изменений
Ошибка ввода
begin
var x: integer;
read(x); // введите блаблабла и посмотрите, что получится
end.
Это - ошибка во время выполнения. Программа пытается преобразовать введенную строку в число, не может это сделать и завершается с ошибкой
Ошибка неинициализированной переменной
begin
var x: integer;
// Забыли инициализировать или ввести x
var r := x * x; // r получает тип integer
writeln('Квадрат числа ', x, ' = ', r);
end.
Перед использованием любую переменную надо ввести или присвоить ей начальное значение. Это действие называется инициализацией переменной.
Деление на 0
begin
var x: integer := 0;
var c: integer := 666 div x; // Здесь происходит деление на 0
end.
Если во время выполнения программа выполнит деление на 0, то она завершится с ошибкой.
Корень из отрицательного числа
begin
writeln(sqrt(-1)); // Корень из отрицательного числа
end.
В обычном Паскале возникает ошибка времени выполнения. В PascalABC.NET выводится NaN - Not a Number