Баннеры

Абрамян М.Э. «Структуры данных в PascalABC.NET»

Просмотров: 40596

  

Часть 1. Массивы и последовательности. Запросы. 

Учебное пособие содержит полное описание возможностей языка PascalABC.NET, связанных с динамическими массивами и последовательностями, включая обзор всех запросов для последовательностей, как входящих в стандартную библиотеку платформы .NET (в рамках интерфейса LINQ to Objects), так и разработанных специально для стандартной библиотеки PascalABC.NET. Особое внимание уделяется средствам PascalABC.NET, не имеющим прямых аналогов в стандартной библиотеке .NET, в частности, подпрограммам для генерации, ввода и вывода массивов и последовательностей. Детально обсуждаются особенности последовательностей как структур, выполняющих отложенную обработку данных. 

Часть 2. Минимумы и максимумы. Списки, множества, словари, стеки и очереди. Многомерные структуры.

Учебное пособие является вторым в серии пособий, посвященных структурам данных в языке PascalABC.NET (версия 3.1). В нем обсуждаются различные варианты алгоритмов, связанных с нахождением минимальных и максимальных элементов, рассматриваются структуры данных из библиотеки PascalABC.NET (списки, множества, словари, стеки и очереди), а также детально описываются особенности работы с многомерными структурами, в том числе многомерными и невыровненными массивами.

Изложение сопровождается многочисленными примерами, причем основная часть примеров представляет собой решения задач из электронного задачника Programming Taskbook, встроенного в систему PascalABC.NET.

Для преподавателей программирования, старшеклассников и студентов.

 

Обсуждение на форуме.

 

Лицензия

Авторские права на публикуемые материалы принадлежат автору книги Абрамяну Михаилу Эдуардовичу.

Официальным источником для распространения материалов является Интернет-сайт http://pascalabc.net, ссылка на который при цитировании обязательна. Разрешается свободно копировать и распространять исключительно на безвозмездной основе опубликованные книги при условии сохранения их в неизменном виде и с указанием авторства. Любые другие способы распространения опубликованных материалов при отсутствии письменного разрешения автора запрещены.

 

Программы и алгоритмы и для студентов

Просмотров: 226817

Стандартные задачи на циклы

Ссылка на Wiki-страничку с алгоритмами на циклы

Простейшие алгоритмы

  1. Сумма целых чисел
  2. Произведение целых чисел
  3. Двойной факториал n!!=n*(n-2)*(n-4)*...*2 (или 1)
  4. Количество нечетных среди n введенных
  5. Защита от неверного ввода
  6. Табулирование функции f(x) на отрезке в [a,b] (цикл for)
  7. Табулирование функции f(x) на отрезке в [a,b] (цикл while)

Рекуррентные соотношения

  1. Вывод 10 первых степеней двойки
  2. Вывод всех двухзначных чисел, кратных 5
  3. Вывод n первых чисел Фибоначчи
  4. НОД(A,B) (алгоритм Евклида)
  5. Сумма цифр целого положительного числа

Максимумы и минимумы

  1. max из введенных чисел
  2. min из введенных чисел, удовлетворяющий условию

Суммирование рядов (конечных и бесконечных)

  1. Вычисление суммы конечного ряда ?(i=1..n) a^i/i!
  2. Вычисление суммы бесконечного ряда ?(i=1..?) (-1)^i * a^i/i!

Поиск значения

  1. Есть ли среди введенных число k?
  2. Есть ли среди введенных число k? (то же с использованием while)
  3. Является ли число N простым?

Другие алгоритмы

  1. Разложение числа на простые множители
  2. Вычисление значения многочлена в точке x (схема Горнера)
  3. Корень непрерывной функции на отрезке (метод половинного деления)

Стандартные задачи на одномерные массивы

Простейшие алгоритмы

  1. Вывод массива
  2. Заполнение массива случайными числами
  3. Инвертирование массива
  4. Поиск элемента по заданному значению
  5. Поиск с барьером
  6. Минимальный элемент и его индекс

Сдвиги, вставка, удаление

  1. Сдвиг влево
  2. Сдвиг вправо
  3. Циклический сдвиг вправо
  4. Удаление k-того элемента
  5. Вставка на k-тое место

Слияние упорядоченных и бинарный поиск в упорядоченном массиве

  1. Слияние двух упорядоченных в один упорядоченный
  2. Поиск в упорядоченном массиве

Сортировка массивов

  1. Сортировка выбором
  2. Пузырьковая сортировка
  3. Сортировка вставками

Использование процедурных типов в задачах на массивы

  1. Поиск по условию
  2. Количество по условию
  3. Условный минимум
  4. Удаление по условию

Файлы

  1. Создание текстового файла целых и подсчет суммы чисел в файле
  2. Создание текстового файла и преобразование каждой строки - все буквы к верхнему регистру
  3. Создание типизированного файла целых и вывод данных из него
  4. Возведение в типизированном файле всех элементов в квадрат
  5. Сортировка типизированного файла

Списки

Односвязные линейные списки

  1. Вставка в начало списка
  2. Удаление из начала списка
  3. Вставка после текущего узла
  4. Удаление после текущего узла
  5. Проход по списку

Двусвязные линейные списки

  1. Вставка в начало/конец списка
  2. Удаление из начала/конца списка
  3. Вставка перед/после узла
  4. Удаление текущего узла
  5. Проход по списку
  6. Слияние двух отсортированных списков
  7. Объединение двух списков

Рекурсия

  1. Рекурсивное вычисление факториала
  2. Рекурсивное вычисление минимума в массиве
  3. Рекурсивное вычисление чисел Фибоначчи с использованием вспомогательного массива
  4. Ханойские башни
  5. Быстрая сортировка

Деревья

Основные операции

  1. Создание бинарного дерева и его вывод
  2. Обходы бинарного дерева
  3. Поиск элемента в бинарном дереве

Поиск минимальной суммы от корня к листу

  1. Очевидный рекурсивный алгоритм
  2. Алгоритм перебора с возвратом
  3. Алгоритм перебора с возвратом + метод ветвей и границ

Бинарные деревья поиска

  1. Добавление элемента
  2. Вывод
  3. Поиск элемента
  4. Удаление элемента

Абстрактные типы данных. Контейнеры

Стек

  1. Реализация стека. Алгоритм вычисления выражения в ПОЛИЗ (польскую инверсную запись)

Очередь

  1. Реализация очереди. Вывод четных в прямом и нечетных в обратном порядке

Динамический массив

  1. Реализация динамического массива с примером использования

Множество

  1. Реализация множества с примером использования

Ассоциативный массив

  1. Реализация ассоциативного массива с примером использования

Контейнеры .NET

  1. Цикл по LinkedList с помощью LinkedListNode
  2. Цикл foreach по контейнерам List, LinkedList
  3. Цикл foreach по Dictionary

Объектно-ориентированное программирование

  1. Демонстрация наследования
  2. Демонстрация включения
  3. Демонстрация перехвата нескольких исключений
  4. Демонстрация полиморфизма
  5. Демонстрация реализации интерфейса
  6. Демонстрация ограничений на переметры шаблона
  7. Демонстрация использования интерфейса IComparable для сортировки контейнера.

Методы расширения

  1. Фильтрация с помощью Where
 

Книги по PascalABC.NET

Просмотров: 209240

ОКниги Осипова А.В.

Знакомьтесь: Осипов Александр Викторович, инженер-механик по образованию, еще со студенческих лет увлекавшийся вычислительной техникой и посвятивший ей почти полвека своей трудовой жизни. На вопрос, на каких языках программирования писал программы, уклончиво отвечает: "Знаю около 30. И полностью согласен с Аланом Перлисом в том, что "Не стоит изучать язык, который не меняет вашего представления о программировании".

Однажды познакомившись с PascalABC.NET, почувствовал, что этот язык многогранен и лучше подходит для обучения начинающих чем Питон и C++. Чтобы поглубже освоить PascalABС.NET, решил написать книгу о нем. И написал, потратив полтора года своей жизни! Книга "PascalABC.NET: введение в современное программирование" является на сегодняшний момент единственным глубоким справочником по языку, содержащим огромное количество примеров программ.

Его вторая книга - "PascalABC.NET: выбор школьника" является ровно тем, что написано в заголовке. Вы познаете основы языка, научитесь реализовывать линейные алгоритмы, алгоритмы с ветвлением и циклами. В книге дан анализ 70 типичных задач из популярных задачников, разобрана их реализация в PascaLABC.NET. В конце книги излагается простая методика понимания кодов программ, приведенных в КИМ ОГЭ и ЕГЭ. Мы с нетерпением ждём её вторую часть - про последовательности, срезы, лямбды, олимпиадное программирование, а также про всё, что вы боялись спросить о программировании на PascalABC.NET.

Осипов Александр Викторович - уникальный человек. Он не любит жлобства и выкладывет свои книги в свободный доступ.

 

ААбрамян М.Э. «Структуры данных в PascalABC.NET» (в двух частях). Учебное пособие. 

Первая часть содержит полное описание возможностей языка PascalABC.NET, связанных с динамическими массивами и последовательностями, включая обзор всех запросов для последовательностей, как входящих в стандартную библиотеку платформы .NET , так и разработанных специально для стандартной библиотеки PascalABC.NET. Особое внимание уделяется средствам PascalABC.NET, не имеющим прямых аналогов в стандартной библиотеке .NET, в частности, подпрограммам для генерации, ввода и вывода массивов и последовательностей. Детально обсуждаются особенности последовательностей как структур, выполняющих отложенную обработку данных.

Во второй части обсуждаются различные варианты алгоритмов, связанных с нахождением минимальных и максимальных элементов, рассматриваются структуры данных из библиотеки PascalABC.NET (списки, множества, словари, стеки и очереди), а также детально описываются особенности работы с многомерными структурами, в том числе многомерными и невыровненными массивами.

Изложение сопровождается многочисленными примерами, причем основная часть примеров представляет собой решения задач из электронного задачника Programming Taskbook, встроенного в систему PascalABC.NET.

РКниги Валерия Рубанцева.

Валерий Рубанцев - замечательный современный популяризатор программирования. В его арсенале - множество уникальных книг по программированию на Python, C# и PascalABC.NET, написанных увлекательно, с задоринкой, красочно оформленных. Валерий Рубанцев любезно согласился предоставить для нашего сайта некоторые свои книги.

 

Статистика

Просмотров: 33724
 

Лицензионное соглашение

Просмотров: 124357

Данный документ описывает условия распространения продукта PascalABC.NET (версия 3.8).

Копия лицензии GNU LGPL прилагается в конце этого файла.

ВАЖНЕЙШИЕ УСЛОВИЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ПРОДУКТА PascalABC.NET или любого производного продукта

Copyright (C) 2005-2022 by Ivan Bondarev, Stanislav Mikhalkovich

Это программное обеспечение является свободным; вы можете распространять и/или модифицировать его на условиях GNU LGPL версии 3 с разъяснениями и исключениями, данными ниже.

Продукт PascalABC.NET может компоноваться с несвободными модулями и библиотеками если это не дестабилизирует его работу. Данное условие в основном направлено на возможность добавления в продукт сторонних модулей, связанных с обучением. В частности, в основную поставку PascalABC.NET входит электронный задачник Programming Taskbook (по согласованию с автором данного продукта), который распространаяется на условиях своей проприетарной лицензии (см. папку \bin\PT4)

Кроме того, в окне About интегрированной среды PascalABC.NET должны обязательно содержаться имена авторов продукта, приведенные в начале данного документа сразу после заголовка «ВАЖНЕЙШИЕ УСЛОВИЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ ПРОДУКТА PascalABC.NET или любого производного продукта». В случае интеграции компилятора PascalABC.NET в другую среду окно с указанными именами авторов должно обязательно присутствовать в доступном и очевидном месте.

Наша интерпретация распространяется только на продукт PascalABC.NET - мы не имеем здесь в виду другие LGPL-продукты.

************************************************************************************

GNU LESSER GENERAL PUBLIC LICENSE

Version 3, 29 June 2007

Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/> Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.

This version of the GNU Lesser General Public License incorporates the terms and conditions of version 3 of the GNU General Public License, supplemented by the additional permissions listed below.

0. Additional Definitions.

As used herein, "this License" refers to version 3 of the GNU Lesser General Public License, and the "GNU GPL" refers to version 3 of the GNU General Public License.

"The Library" refers to a covered work governed by this License, other than an Application or a Combined Work as defined below.

An "Application" is any work that makes use of an interface provided by the Library, but which is not otherwise based on the Library. Defining a subclass of a class defined by the Library is deemed a mode of using an interface provided by the Library.

A "Combined Work" is a work produced by combining or linking an Application with the Library. The particular version of the Library with which the Combined Work was made is also called the "Linked Version".

The "Minimal Corresponding Source" for a Combined Work means the Corresponding Source for the Combined Work, excluding any source code for portions of the Combined Work that, considered in isolation, are based on the Application, and not on the Linked Version.

The "Corresponding Application Code" for a Combined Work means the object code and/or source code for the Application, including any data and utility programs needed for reproducing the Combined Work from the Application, but excluding the System Libraries of the Combined Work.

1. Exception to Section 3 of the GNU GPL.

You may convey a covered work under sections 3 and 4 of this License without being bound by section 3 of the GNU GPL.

2. Conveying Modified Versions.

If you modify a copy of the Library, and, in your modifications, a facility refers to a function or data to be supplied by an Application that uses the facility (other than as an argument passed when the facility is invoked), then you may convey a copy of the modified version:

a) under this License, provided that you make a good faith effort to ensure that, in the event an Application does not supply the function or data, the facility still operates, and performs whatever part of its purpose remains meaningful, or

b) under the GNU GPL, with none of the additional permissions of this License applicable to that copy.

3. Object Code Incorporating Material from Library Header Files.

The object code form of an Application may incorporate material from a header file that is part of the Library. You may convey such object code under terms of your choice, provided that, if the incorporated material is not limited to numerical parameters, data structure layouts and accessors, or small macros, inline functions and templates (ten or fewer lines in length), you do both of the following:

a) Give prominent notice with each copy of the object code that the Library is used in it and that the Library and its use are covered by this License.

b) Accompany the object code with a copy of the GNU GPL and this license document.

4. Combined Works.

You may convey a Combined Work under terms of your choice that, taken together, effectively do not restrict modification of the portions of the Library contained in the Combined Work and reverse engineering for debugging such modifications, if you also do each of the following:

a) Give prominent notice with each copy of the Combined Work that the Library is used in it and that the Library and its use are covered by this License.

b) Accompany the Combined Work with a copy of the GNU GPL and this license document.

c) For a Combined Work that displays copyright notices during execution, include the copyright notice for the Library among these notices, as well as a reference directing the user to the copies of the GNU GPL and this license document.

d) Do one of the following:

0) Convey the Minimal Corresponding Source under the terms of this License, and the Corresponding Application Code in a form suitable for, and under terms that permit, the user to recombine or relink the Application with a modified version of the Linked Version to produce a modified Combined Work, in the manner specified by section 6 of the GNU GPL for conveying Corresponding Source.

1) Use a suitable shared library mechanism for linking with the Library. A suitable mechanism is one that (a) uses at run time a copy of the Library already present on the user's computer system, and (b) will operate properly with a modified version of the Library that is interface-compatible with the Linked Version.

e) Provide Installation Information, but only if you would otherwise be required to provide such information under section 6 of the GNU GPL, and only to the extent that such information is necessary to install and execute a modified version of the Combined Work produced by recombining or relinking the Application with a modified version of the Linked Version. (If you use option 4d0, the Installation Information must accompany the Minimal Corresponding Source and Corresponding Application Code. If you use option 4d1, you must provide the Installation Information in the manner specified by section 6 of the GNU GPL for conveying Corresponding Source.)

5. Combined Libraries. You may place library facilities that are a work based on the Library side by side in a single library together with other library facilities that are not Applications and are not covered by this License, and convey such a combined library under terms of your choice, if you do both of the following:

a) Accompany the combined library with a copy of the same work based on the Library, uncombined with any other library facilities, conveyed under the terms of this License.

b) Give prominent notice with the combined library that part of it is a work based on the Library, and explaining where to find the accompanying uncombined form of the same work.

6. Revised Versions of the GNU Lesser General Public License.

The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the GNU Lesser General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns.

Each version is given a distinguishing version number. If the Library as you received it specifies that a certain numbered version of the GNU Lesser General Public License "or any later version" applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that published version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Library as you received it does not specify a version number of the GNU Lesser General Public License, you may choose any version of the GNU Lesser General Public License ever published by the Free Software Foundation.

If the Library as you received it specifies that a proxy can decide whether future versions of the GNU Lesser General Public License shall apply, that proxy's public statement of acceptance of any version is permanent authorization for you to choose that version for the Library.

 

Особенности языка

Просмотров: 142183

В данном разделе приведны примеры, иллюстрирующие различные особенности языка PascalABC.NET, отличающие его от языка Delphi. Некоторые из этих особенностей являются ключевыми (они выделены жирным), некоторые - малозначительны. Ряд особенностей связан с языковыми возможностями, предоставляемыми платформой .NET.

Условно все особенности разделены на простейшие и основные.

 

Простейшие особенности

Простейшие особенности систематически используются при начальном обучении программированию на PascalABC.NET. Большинство из них введено как расширения языка, эффективно используемые при обучении.

Расширенные операторы присваивания   Данный пример иллюстрирует использование расширенных операторов присваивания += -= *= /= для целых и вещественных. Операция /= для целых, разумеется, запрещена.
Внутриблочные переменные   Переменные могут описываться внутри блока begin-end и инициализироваться при описании. Это крайне удобно для промежуточных переменных и соблюдает принцип локальности: переменная описывается непосредственно перед началом своего использования. Внутриблочные переменные позволяют сильно уменьшить количество глобальных переменных в разделе описания.
Автоопределение типа при описании   Если переменная инициализируется при описании, то ее тип можно не указывать: он определяется по типу правой части. Это не только сокращает запись, но и в большинстве случаев делает программу более понятной.
Описание параметра цикла for в заголовке цикла   Переменные-параметры цикла for должны преимущественно описываться в заголовке цикла для соблюдения принципа локальности.
Вычисление суммы N чисел   Данный пример подытоживает четыре предыдущих, используя расширенные операции присваивания, внутриблочные описания, автоопределение типа при описании и описание переменной в заголовке цикла for.
Форматированный вывод

  Для форматированного вывода и вывода нескольких данных одновременно удобно использовать стандартную процедуру WritelnFormat.
Цикл foreach   Программа илюстрирует использование цикла foreach. Цикл foreach используется для доступа на чтение к элементам любого контейнера, в частности, массива или множества.
Тип Char: особенности   Тип Char хранит символ Unicode и занимает 2 байта.
Тип String: особенности   Тип String хранит строку символов переменной длины. Для строк фиксированной длины используется синтаксис string[10].
Множества произвольного типа   Множества могут иметь произвольный базовый тип. К сожалению, по этой причине множества уже не хранятся как битовый вектор, и все операции с ними немного менее эффективны.
Перегрузка имен подпрограмм   Можно определит несколько подпрограмм с одним именем, но разными типами или количеством параметров. Ключевое слово overload для таких подпрограмм использовать не нужно.
Упрощенный синтаксис модулей   Небольшие модули удобно определять в упрощенном стиле - без деления на интерфейс и реализацию. Все определенные в модуле имена будут видны из модуля, подключившего данный.
Перечислимый тип: особенности   Значение перечислимого типа можно выводить с помощью writeln. Кроме того, Константу перечислимого типа можно указывать в формате EnumType.ConstName.

 

Основные особенности

Часть основных особенностей связана с объектно-ориентированным программированием и платформой .NET и используется для обучения современному программированию, другая является чисто технической и приведена здесь для полноты картины.

Ошибки при работе с вещественными значениями   Действия с вещественными значениями не могут привести к переполнению или другой ошибке. При некорректных операциях мы получаем либо значение "бесконечность", либо значение NaN (не число).
Методы класса string   Все типы - классы. Класс string содержит в своем составе ряд мощных методов.
Преобразования Строка-Число   Преобразование из строки в число и обратно можно выполнять с помощью методов классов string, integer, real.
Методы класса Enum   Все перечислимые типы можно обрабатывать с помощью методов класса Enum. В частности, легко получить массив строк - имен констант перечислимого типа.
Динамические массивы: особенности   Память под динамические массивы можно выделять операцией new, как и вызов конструктора. Тип array of T параметра подпрограммы обозначает именно динамический массив, а не открытый массив, как в Delphi.
Прямоугольные динамические массивы   n-мерные массивы также могут быть динамическими.
Процедурные переменные: операции += и -=   Процедурные переменные могут хранить несколько действий, вызываемых последовательно.
Бестиповые файлы: особенности   Бестиповые файлы file изменены по сравнению с Delphi. Отсутствуют процедуры BlockRead и BlockWrite, но в бестиповой файл можно непосредственно записывать данные любых размерных типов.
Инициализаторы полей в записях и классах   Полям записи или класса можно присваивать значение непосредственно. Они инициализируются в момент создания переменной.
Особенности вызова конструктора
  Для вызова конструктора используется опрация new.
Определение методов внутри класса   Методы могут определяться непосредственно в теле класса как в C++ и Java.
Методы в записях   В записях могут быть методы. Это ощутимо меняет стиль обучения и позволяет учить объектному программированию на более раннем этапе.
Сборка мусора и отсутствие деструкторов   Память, выделенную конструктором, явно освобождать не надо. Автоматический сборщик мусора возвращает память, занимаемую объектами, на которые никто не ссылается.
Вывод записей и классов с помощью write   Для вывода переменных типа класс или запись в операторе writeln следует переопределить виртуальный метод ToString.
Создание и подключение dll   Библиотеки dll легко создать и использовать. Синтаксически библиотека dll представляет собой модуль, где вместо ключевого слова unit используется слово library.
Вызов функции из dll на C#   PascalABC.NET - полноценный .NET-язык, легко совмещаемый с другими .NET-языками. В данном примере показывается, как в программе на PascalABC.NETвызвать функцию из dll, созданной на C#.
Вызов функции из неуправляемой dll   Функции из обычных (неуправляемых) dll вызывать столь же легко.
Определение типа во время выполнения программы   Точный тип во время выполнения определяется с помощью метода GetType.
Упаковка и распаковка   При присваивании размерного типа объекту типа Object происходит упаковка. Для распаковки следует использовать явное приведение типа.
Перегрузка операций   Для типов, определенных пользователем, можно перегружать операции.
Обобщенные подпрограммы   Можно определять подпрограммы, параметризованные некоторым типом. Этот тип выводится в момент вызова подпрограммы по типам параметров.
Обобщенные классы   Класс может быть параметризован типом.
Ограничения на параметры обобщенных классов   Параметры обобщенных классов и подпрограмм могут удовлетворять дополнительным условиям, например, реализовывать интерфейс или иметь конструктор по умолчанию.
Интерфейсы   Интерфейс похож на абстрактный класс без полей, методы которого не имеют реализации.
Явная реализация интерфейса   Класс может реализовывать методы интерфейса неявно или явно. Явная реализация интерфейса может быть вызвана только через ссылку на интерфейс.
Стандартные исключения   Иерархия исключений заимствуется из .NET.
Методы расширения   Можно расширять типы, определенные ранее, новыми методами.
Атрибуты   Атрибут - дополнительная характеристика-описатель объекта. Атрибуты разработали с целью не вводить дополнительные ключевые слова в язык. Атрибутом можно пометить класс, запись, перечислимый тип, подпрограмму, метод, поле, параметр, возвращаемое значение, свойство, событие.
Перечислимый тип: флаги   Перечислимый тип с помощью атрибута [Flags] может быть превращен в тип-флаг.
События event   События event представляют собой процедурные переменные, имеющие ряд ограничений. Они предназначены для хранения обработчиков событий.
Структурная эквивалентность типов   Здесь приводятся все составые типы в PascalABC.NET, эквивалентные структурно. Остальные составные типы поддерживают лишь именную эквивалентность.
     
     
 

Тесты производительности

Просмотров: 31666

Поучаствуй в замерах производительности программ для PascalABC.NET, Free Pascal и Visual C++.

Скачай программы и заполни эту таблицу.

 

Программы и алгоритмы для начинающих

Просмотров: 1049257

Этот раздел ? для тех, кто хочет самостоятельно научиться программированию и тех, кто желает закрепить свои начальные навыки программирования. Здесь содержатся небольшие примеры программ для начинающих, раскрывающие основные конструкции языка Паскаль и содержащие различные широко используемые алгоритмы. Кроме этого, приводятся стандартные ошибки, которые совершают учащиеся в начале обучения.

Раздел рекомендуется для самообучения, повторения пройденного материала и в качестве справочника. Школьники могут использовать материалы данного раздела для подготовки к ЕГЭ по информатике.

Начало

Программы

  1. HelloWorld
  2. Вычисление площади круга
  3. Вычисление A8
  4. Вычисление расстояния между двумя точками на прямой
  5. Вычисление гипотенузы по катетам
  6. Бросание кубиков
  7. Перемена местами двух значений
  8. Выделение цифр из двузначного числа

Возможные ошибки

Условный оператор и оператор выбора

Программы

  1. Минимум из двух значений
  2. Определение четности числа
  3. Состоит ли двузначное число из одинаковых цифр
  4. Упорядочение двух значений по возрастанию
  5. Проверка числа на двузначность
  6. Наименование сезона по номеру месяца
  7. Определение четверти, в которой находится точка
  8. Нахождение корней квадратного уравнения
  9. Словесное наименование сезона по номеру месяца
  10. Определение того, является ли символ цифрой или буквой

Возможные ошибки

Циклы

Программы

  1. Вывод последовательностей 1 2 3 4 5 и 5 4 3 2 1 с помощью разных циклов
  2. Вывод последовательности 1 3 5 7 9 с помощью разных циклов
  3. Сумма и произведение введенных чисел
  4. Вычисление n!
  5. Вычисление an
  6. Вывод цифр числа
  7. Вывод букв английского алфавита
  8. Числа Фибоначчи
  9. Минимум из введенных
  10. Алгоритм Евклида поиска НОД
  11. Вывод таблицы умножения
  12. Определение простоты числа

Возможные ошибки

Процедуры и функции

Программы

  1. Вычисление площади и периметра прямоугольника
  2. Табулирование функции
  3. Функция вычисления an
  4. Функция вычисления n!
  5. Функция, преобразующая цифру к ее словесному наименованию
  6. Функция проверки числа на четность
  7. Функция определения простоты числа
  8. Функция вычисления n-того числа Фибоначчи
  9. Функция определения НОД числа
  10. Процедура вывода таблицы умножения

Возможные ошибки

Массивы

Программы

  1. Ввод и вывод
  2. Заполнение случайными числами
  3. Заполнение арифметической прогрессией
  4. Заполнение степенями двойки
  5. Заполнение числами Фибоначчи
  6. Инвертирование массива
  7. Максимальный элемент в массиве и его индекс
  8. Минимальный четный элемент и его индекс
  9. Запись в новый массив элементов другого массива, удовлетворяющих определенному условию
  10. Слияние отсортированных массивов в отсортированный
  11. Сдвиг элементов влево
  12. Сдвиг элементов вправо
  13. Удаление элемента
  14. Вставка элемента
  15. Подсчет количества элементов, удовлетворяющих условию
  16. Есть ли элемент, удовлетворяющий условию
  17. Сортировка пузырьком
  18. Сортировка выбором

Возможные ошибки

Матрицы

Программы

  1. Заполнение матрицы случайными числами и вывод
  2. Перемена местами двух строк
  3. Поиск минимумов в строках
  4. Поиск максимумов в столбцах
  5. Поиск сумм в строках
  6. Поиск произведений в столбцах
  7. Наличие нуля в матрице
  8. Сумма чисел на главной диагонали
  9. Сумма чисел на побочной диагонали
  10. Заполнение нулями ниже/выше главной диагонали
  11. Заполнение нулями ниже/выше побочной диагонали

Возможные ошибки

Записи

Программы

  1. Ввод и вывод данных о персонах
  2. Поиск в массиве персон по фамилии
  3. Подсчет количества персон с данным возрастом
  4. Выбор из массива точек точки, наиболее близкой к началу координат
  5. Сортировка массива персон по возрасту

Строки и символы

Программы

  1. Определение кода по символу и символа по коду
  2. Преобразование цифрового символа в соответствующее однозначное число и обратно
  3. Преобразование числа в строку и обратно
  4. Формирование строки из n одинаковых символов
  5. Замена всех маленьких английских букв в строке соответствующими большим
  6. Сумма записанных в строке чисел
  7. Количество вхождений подстроки в строку

Возможные ошибки

 

Новости

06.02.26. Вышла версия PascalABC.NET 3.11.1. Основное: модуль для работы с датасетами DataFrameABC.

31.08.25. Вышла версия PascalABC.NET 3.11, ориентированная на многоязыковость. В нее встроен компилятор языка SPython (расширение .pys)

20.02.25. 28 – 29 марта 2025 г. Институт математики механики и компьютерных наук ЮФУ проводит пятую онлайн Всероссийскую научно-​методическую конференцию «Использование системы программирования Pas​cal​ABC​.NET в обучении программированию». Зарегистрироваться на конференцию можно здесь.

16.02.25 состоялась первая олимпиада на языке программирования PascalABC.NET среди учеников компьютерной школы мехмата ЮФУ. Опубликованы разбор задач 1 ступени и разбор задач 2 ступени.

07.01.25. Опубликован обзор языка Learn PascalABC.NET in Y minutes.